用Attiny做的beacon(信標), 每8秒閃一下LED並蜂鳴一次,使用Attiny的SleepMode, 靠一個CR1220的鈕釦電池 估計可持續運作 6個月。
2014年7月1日 星期二
ShotZombie 開外掛 - with Arduino
看到小朋友玩 ShotZombie(打殭屍)玩得爐火純青,手指頭飛舞30秒之後得意洋洋地告訴我他又創下紀錄了(六萬多分),同時鼓勵我挑戰看看,還跟我賭輸贏,看看一周內我的得分能否超越他。
我試玩了一下,反應真的慘輸給小朋友,要能贏只能開外掛了。
Google一下,網路上有軟體外掛,似乎沒有什麼稀奇。剛好最近在玩Arduino,想想,來做一個硬體外掛吧,也希望能勾起小朋友對Arduino與DIY的興趣。小朋友似乎不相信這樣行得通,照樣跟我賭輸贏,一副不在乎的樣子...傻小子。
組成分為三個部分: Arduino,殭屍感測器(洞洞板一,上面只有三個 光敏電阻,用來判斷哪一列有殭屍來訪),Shooter(洞洞板二,上面有三個 繼電器,各透過一條導線觸發螢幕上的三個按鈕)。
原理很簡單: Arduino讀取光敏電阻的電壓值,判斷哪一列有殭屍 就觸發對應的繼電器,導通導線 觸發 觸控螢幕上對應的按鈕。
邊試邊調整參數,最高的得分:
我試玩了一下,反應真的慘輸給小朋友,要能贏只能開外掛了。
Google一下,網路上有軟體外掛,似乎沒有什麼稀奇。剛好最近在玩Arduino,想想,來做一個硬體外掛吧,也希望能勾起小朋友對Arduino與DIY的興趣。小朋友似乎不相信這樣行得通,照樣跟我賭輸贏,一副不在乎的樣子...傻小子。
組成分為三個部分: Arduino,殭屍感測器(洞洞板一,上面只有三個 光敏電阻,用來判斷哪一列有殭屍來訪),Shooter(洞洞板二,上面有三個 繼電器,各透過一條導線觸發螢幕上的三個按鈕)。
原理很簡單: Arduino讀取光敏電阻的電壓值,判斷哪一列有殭屍 就觸發對應的繼電器,導通導線 觸發 觸控螢幕上對應的按鈕。
邊試邊調整參數,最高的得分:
第一版的 ShotZombie,得分: 56萬
第二版的 ShotZombie 得分: 159萬
這應該是名符其實的 "外掛" 吧!
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=3973404